coreldraw如何后退_为什么再次打开该文件后

coreldraw如何后退,为什么再次打开该文件后?

转曲后的字是没法变成没转曲的。

可以通过ctrl+z返回到转曲之前的那一步。

建议以后养成文字复制成两份的习惯,一份转曲,一份防止后期修改。

转曲:cdr转曲完整的叫法是“cdr矢量转曲”,矢量转曲,即把所有的图形和文本(文字排版)转换成曲线(图像)形式,此时文本以图像方式存在(非文本),cdr图形文件转曲后不可再恢复文本/位图图像。

矢量转曲主要针对文字排版和字体在多台设备打开和编辑导致的设计效果失真问题。

cdr文件中文字排版和字体默认情况下(未转曲时),以windows可识别的文本格式被编辑和保存,当该cdr文件在没有安装相同字体的机器上打开,windows系统就会自动用相近(类似)的字体和排版替换原内容进行显示,而导致原设计效果失真;执行cdr矢量转曲后,就把cdr文件中的文本和排版变成矢量图的一部分内容(图形化存在),windows无法再识别那一部分内容,更无从更改替换,从而保证图形文件设计的完整性。

执行cdr(文件)指定内容矢量转曲的方法如下:一、快捷键Ctrl+Q二、用鼠标点图片右键有显示“转换为曲线”。

cdr回到中心快捷键?

1、用windows键+D返回桌面,现在无法返回,按住 Ctrl+Alt+Delete,弹出任务管理器,点击菜单栏“进程”,找到explorer.exe。

2、选中explorer.exe,点击“结束进程”。

3、返回“应用程序”,单击“新任务”弹出“创建新任务”窗口

4、在其中输入explorer.exe,按确定即可解决。

矢量分为哪几种?

矢量数据主要是指城市大比例尺地形图。此系统中图层主要分为底图层、道路层、单位层,合理的分层便于进行叠加分析、图形的无逢拼接以实现系统图形的大范围漫游。矢量数据一般通过记录坐标的方式来尽可能将地理实体的空间位置表现的准确无误,显示的图形一般分为矢量图和位图。 常用的矢量图格式有: *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。 矢量数据 *.cdr(CorelDraw) *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。 *.col(ColorMapFile) *.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。 *.dwg *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。 *.dxb(drawinginterchangebinary) *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。 *.dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat) *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。 *.wmf(WindowsMetafileFormat) *.wmf是MicrosoftWindows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在MicrosoftOffice中调用编辑。 *.emf(EnhancedMetaFile) *.emf是由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式。其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。 *.eps(EncapsulatedPostScript) *.eps是用PostScript语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。该格式分为PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。 *.eps格式包含两个部分:第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;第二部分包含各个分色的单独资料。*.eps文件以DCS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.eps格式还有许多缺陷:首先,*.eps格式存储图像效率特别低;其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比*.eps的图像小3到4倍。 filmstrip filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。每一格即为一帧。每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。你可以在PhotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回filmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。 *.ico(Iconfile) *.ico是Windows的图标文件格式。 *.iff(ImageFileFormat) *.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。 *.jpg/*.jpeg(JointPhotographicExpertGroup) *.jpg/*.jpeg是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该标准由ISO与CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。其最初目的是使用64Kbps的通信线路传输720×576分辨率压缩后的图像。通过损失极少的分辨率,可以将图像所需存储量减少至原大小的10%。由于其高效的压缩效率和标准化要求,已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但那些被删除的资料无法在解压时还原,所以*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。不过,普通用户不必担心,因为*.jpg/*.jpeg的压缩算法十分先进,它对图形图像的损失影响不是很大,一幅16M(24位)的*.jpg/*.jpeg图像看上去与照片没有多大差别,非专业人士甚至无法分辨。同样一幅画面,用*.jpg/*.jpeg格式储存的文件是其他类型图形文件的1/10~1/20。一般情况下,*.jpg/*.jpeg文件只有几十KB,而色彩数最高可达到24位,所以它被广泛运用在Internet上,以节约宝贵的网络传输资源。同样,为了在一张光盘上储存更多的图形图像,CD出版商也乐意采用*.jpg/*.jpeg格式。 矢量数据 *.lbm *.lbm是DeluxePaint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。 *.mag *.mag是日本人常用的一种图形文件格式。 *.mac(Macintosh) *.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其分辨率只能是720×567。 *.mpt(MacintoshPaintbrush) *.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。 *.msk(MaskDataFile) *.msk是AnimatorPro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。 *.opt(OpticsMenuSettingsFile)/*.twe(TweenDataFile)是AnimatorPro创建的图形文件格式。 *.ply(PolygonFile) *.ply是AnimatorPro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。 *.pbm/*.pgm/*.ppm(PortablePixmap)图形文件格式。 *.pcd(KodakPhotoCD) *.pcd是一种PhotoCD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。YCC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。PhotoCD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为PhotoCD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。 *.pcx(PCPaintbrush)/*.pcc *.pcx最早是由Zsoft公司的PCPaintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。后来,Microsoft将PCPaintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。该格式支持的颜色数从最早的16色发展到1677万色。它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。 *.pic *.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。 *.pict/*.pict2/*.pnt *.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了QuickTime的PC机上使用。该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。*.pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。 *.psd(AdobePhotoShopDocument)/*.pdd *.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。 *.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。另外,因为这两种格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。 *.pxr(PiXaR) 也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。 *.ras(SunRasterfiles)/*.raw(RawGrayScale)图形文件格式。 ScitexCT ScitexCT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。ScitexCT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。可利用PhotoShop来打开并编辑ScitexCT图像。 *.tga(TaggedGraphic) *.tga是TrueVision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。 *.win *.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。 *.xbm(XBitMap) *.xbm是一种图形文件格式。

cdrx4怎么把一个圆变成半圆?

在CorelDRAWX4中将一个圆形变为半圆的方法是:

1. 选择要操作的圆形对象。

2. 从 "菜单栏" 中选择 "效果" -> "脱掉/垂直镜像"。

3. 在弹出的 "脱掉/垂直镜像" 窗口中,选中 "垂直" 选项按钮,确保 "预览" 复选框已被选中。

4. 调整 "垂直" 滑块以达到所需的半圆效果,一边观察 "预览" 窗口中效果的变化。

5. 单击 "应用" 按钮,应用变化并返回当前绘画操作。

6. 继续编辑或存储您的作品。

这样就可以将一个完整的圆形变成半圆了。

CDR中常用到的工具的快捷键?

Ctrl+切换+H显示所有可用/活动的HTML字体大小的列表Alt+F11运行VisualBasic应用程序的编辑器Ctrl+S保存当前的图形Ctrl+切换+T打开编辑文本对话框Ctrl+N将文本对齐方式更改为不对齐Alt+F3在绘画中查找指定的文本Ctrl+Z撤消上一次的操作Alt+后退撤消上一次的操作垂直定距居中对齐:切换+A垂直定距对齐选择对象的中心垂直分散居中对齐:切换+C垂直分散对齐选择对象的中心垂直居中对齐:C垂直对齐选择对象的中心粗体文本编辑Ctrl+B更改文字样式为粗体打开(&O)...主Ctrl+O打开一个已有绘图文档打印(&P)...主Ctrl+P打印当前的图形大小(&I):Alt+F10打开“大小工具卷帘”单次缩放:F2运行缩放动作然后返回前一个工具单次缩放:Z运行缩放动作然后返回前一个工具导出(&E)...:Ctrl+E导出文本或对象到另一种格式导入(&I)...:Ctrl+I导入文本或对象到后面:切换+B发送选择的对象到后面到后面:切换+PgDn将选择的对象放置到后面到前面:切换+T发送选择的对象到前面到前面:切换+PgUp将选择的对象放置到前面到右面:切换+R发送选择的对象到右面到左面:切换+L发送选择的对象到左面对齐基线:Alt+F12将文本对齐基线对齐网格:Ctrl+Y将对象与网格对齐(切换)"对齐页中心":P对齐选择对象的中心到页中心多边形:Y绘制对称多边形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签分离:Ctrl+K拆分选择的对象分散对齐文本编辑Ctrl+H将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字分散居中水平舞台:切换+P将选择对象的分散对齐舞台水平中心分散居中水平页面:切换+E将选择对象的分散对齐页面水平中心封套:Ctrl+F7打开“封套工具卷帘”符号和特殊字符:Ctrl+F11打开“符号和特殊字符工具卷帘”复制:Ctrl+C复制选定的项目到剪贴板复制:Ctrl+插入复制选定的项目到剪贴板格式:Ctrl+T设置文本属性的格式更改大小写:文本编辑切换+F3更改选择文本的大小写恢复:Ctrl+切换+Z恢复上一次的“撤消”操作剪切:Ctrl+X剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中剪切:切换+删除剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中渐变:F11将渐变填充应用到对象结合:Ctrl+L结合选择的对象居中文本编辑Ctrl+E将文本对齐方式更改为居中对齐矩形:F6绘制矩形;双击该工具便可创建页框两端文本编辑:Ctrl+J将文本对齐方式更改为两端对齐轮廓笔:F12打开“轮廓笔”对话框轮廓图:Ctrl+F9打开“轮廓图工具卷帘”螺旋形:A绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签拼写检查:Ctrl+F12启动“拼写检查器”;检查选定文本的拼写切换挑选状态:Ctrl+Space在当前工具和挑选工具之间切换取消群组:Ctrl+U取消选择对象或对象群组所组成的群组全部小型大写文本编辑Ctrl+切换+K将所有文本字符更改为小型大写字符全屏预览:F9显示绘图的全屏预览群组:Ctrl+G将选择的对象组成群组上对齐:T将选择对象上对齐上一页:PgUp转到上一页上移一段文本编辑:Ctrl+UpArrow将文本插入记号向上移动一个段落上移一个文本框文本编辑:PgUp将文本插入记号向上移动一个文本框视图管理器:Ctrl+F2打开“视图管理器工具卷帘”视图切换:切换+F9在最近使用的两种视图质量间进行切换手绘:F5用“手绘”模式绘制线条和曲线手形:H使用该工具通过单击及拖动来平移绘图首字下沉文本编辑:Ctrl+切换+D添加/移除文本对象的首字下沉格式(切换)属性:Alt+返回按当前选项或工具显示对象或工具的属性刷新:Ctrl+W刷新当前的绘图窗口水平居中对齐:E水平对齐选择对象的中心水平排列文本:Ctrl+,将文本排列改为水平方向缩放:Alt+F9打开“缩放工具卷帘”缩放到全部对象:F4缩放全部的对象到最大缩放选定对象:切换+F2缩放选定的对象到最大缩小:F3缩小绘图中的图形填充:G将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充透镜:Alt+F3打开“透镜工具卷帘”图形和文本样式:Ctrl+F5打开“图形和文本样式工具卷帘”退出:Alt+F4退出CorelDRAW并提示保存活动绘图椭圆:F7绘制椭圆形和圆形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签网格纸:D绘制矩形组;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签网状填充:M将对象转换成网状填充对象位置:Alt+F7打开“位置工具卷帘”文本文本编辑:Ctrl+F10选定“文本”标签,打开“选项”对话框文本:F8添加文本;单击页面添加“美术字文本”;单击并拖动添加“段落文本”下对齐:B将选择对象下对齐下划线文本编辑:Ctrl+U更改文字样式为有下划线下一个常用的字体大小文本编辑Ctrl+NUMPAD6将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置下一页:PgDn转到下一页下移镜头:Alt+DnArrow将镜头相对于绘画下移下移一段文本编辑:Ctrl+DnArrow将文本插入记号向下移动一个段落下移一个文本框文本编辑:PgDn将文本插入记号向下移动一个文本框显示非打印字符(&N)文本编辑:Ctrl+切换+C显示非打印字符线性:Alt+F2包含指定线性标注线属性的功能项目符号:Ctrl+M添加/移除文本对象的项目符号(切换)向后一位:Ctrl+PgDn将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置向前一位:Ctrl+PgUp将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置向上超微调:切换+UpArrow使用“超微调”因子向上微调对象向上微调:UpArrow向上微调对象向上细微调:Ctrl+UpArrow使用“细微调”因子向上微调对象向上选择一段文本编辑:Ctrl+切换+UpArrow向上选择一段文本向上选择一个文本框文本编辑:切换+PgUp向上选择一个文本框向上选择一行文本编辑:切换+UpArrow向上选择一行文本向下超微调:切换+DnArrow使用“超微调”因子向下微调对象向下微调:DnArrow向下微调对象向下细微调:Ctrl+DnArrow使用“细微调”因子向下微调对象向下选择一段文本编辑:Ctrl+切换+DnArrow向下选择一段文本向下选择一个文本框文本编辑:切换+PgDn向下选择一个文本框向下选择一行文本编辑:切换+DnArrow向下选择一行文本向右超微调:切换+RightArrow使用“超微调”因子向右微调对象向右微调:RightArrow向右微调对象向右细微调:Ctrl+RightArrow使用“细微调”因子向右微调对象向左超微调:切换+LeftArrow使用“超微调”因子向左微调对象向左微调:LeftArrow向左微调对象向左细微调:Ctrl+LeftArrow使用“细微调”因子向左微调对象斜体文本编辑:Ctrl+I更改文字样式为斜体新建:Ctrl+N创建新绘图文档形状:F10编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗”旋转:Alt+F8打开“旋转工具卷帘”选项:Ctrl+J打开设置CorelDRAW选项的对话框选择全部对象:Ctrl+A选择文本结尾文本编辑:Ctrl+切换+PgDn选择文本结尾的文本选择文本开始文本编辑:Ctrl+切换+PgUp选择文本开始的文本选择文本框的开始文本编辑:Ctrl+切换+主页选择文本框开始的文本选择文本框结尾文本编辑:Ctrl+切换+“结束”按钮选择文本框结尾的文本选择行首文本编辑:切换+主页选择行首的文本选择行尾文本编辑:切换+“结束”按钮选择行尾的文本选择右边一个字文本编辑:Ctrl+切换+RightArrow选择文本插入记号右边的字选择右边一个字符文本编辑:切换+RightArrow选择文本插入记号右边的字符选择左边一个字文本编辑:Ctrl+切换+LeftArrow选择文本插入记号左边的字选择左边一个字符文本编辑:切换+LeftArrow选择文本插入记号左边的字符颜色:切换+F12打开“轮廓颜色”对话框颜色:切换+F11给对象应用单色填充样式列表文本编辑:Ctrl+切换+S显示所有绘画样式的列表页面:切换+F4显示整个可打印页面移到文本开头文本编辑:Ctrl+PgUp将文本插入记号移动到文本开头移到文本框结尾文本编辑:Ctrl+“结束”按钮将文本插入记号移动到文本框结尾移到文本框开头文本编辑:Ctrl+主页将文本插入记号移动到文本框开头移到行尾文本编辑:“结束”按钮将文本插入记号移动到行尾移动到文本结尾文本编辑:Ctrl+PgDn移动文本插入记号到文本结尾右对齐文本编辑:Ctrl+R将文本对齐方式更改为右对齐右对齐:R将选择对象右对齐右移镜头:Alt+RightArrow将镜头相对于绘画右移再制:Ctrl+D再制选定对象并以指定的距离偏移增加字体大小文本编辑:Ctrl+NUMPAD8将字体大小增加为下一个字体大小设置。增加字体大小:Ctrl+NUMPAD8将字体大小增加为下一个字体大小设置。粘贴:Ctrl+V将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中粘贴:切换+插入将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中这是什么:切换+F1启动“这是什么?”帮助重复:Ctrl+R重复上一次操作转换:Ctrl+F8转换美术字为段落文本或反过来转换转换成曲线:Ctrl+Q将选择的对象转换成曲线;“转换成曲线”可提供更多更有弹性的编辑功能转换轮廓为对象:Ctrl+切换+Q将轮廓转换成对象自然笔:I使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制曲线字体粗细列表文本编辑:Ctrl+切换+W显示所有可用/活动字体粗细的列表字体大小列表文本编辑:Ctrl+切换+P显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表字体列表文本编辑:Ctrl+切换+F显示一包含所有可用/活动字体的列表左对齐文本编辑:Ctrl+L将文本对齐方式更改为左对齐左对齐:L左对齐选定的对象左移镜头:Alt+LeftArrow将镜头相对于绘画左移左移一个字文本编辑:Ctrl+LeftArrow将文本插入记号向左移动一个字左移一个字符文本编辑:LeftArrow将文本插入记号向左移动一个字符

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